Независимо от того, какие программные продукты вы планируете создать, крайне важно делать это в соответствии с ведущими тенденциями на текущем рынке. Когда дело доходит до создания программных решений для сферы обучения, важно убедиться, что ваше приложение предоставляет не только комплексные учебные материалы, но и привлекательный пользовательский опыт, который обеспечит полную вовлеченность студентов в процесс. Одной из тенденций развития, определенно заслуживающей вашего внимания, является геймификация в электронном обучении .
В этой статье мы перечислим несколько популярных примеров геймификации и объясним преимущества геймификации для разных групп пользователей , включая школьников и студентов, а также сотрудников, участвующих в корпоративном обучении или курсах профессиональной подготовки .
Что такое геймификация в электронном обучении?
Прежде чем рассматривать способы использования геймификации в ваших онлайн- приложениях для обучения, давайте проясним, что это может быть и что это может предложить. В общем, геймификация относится к концепции добавления различных функций, типичных для игры , в неигровые среды.
Другими словами, геймификация в электронном обучении включает в себя обогащение различных приложений для школ и корпоративного обучения элементами, традиционными для цифровых игр, такими как награды в приложении, рейтинги и таблицы лидеров.
Почему разработчики решений электронного обучения добавляют такие функции в свои приложения? Ответ удивительно прост: потому что людям нравятся игры , им нравится соревноваться с другими пользователями, а дух соревнования может мотивировать учащихся учиться усерднее. Давайте рассмотрим преимущества геймификации в этом типе программного обеспечения более подробно.
Преимущества геймификации в корпоративном обучении
Одно мнение гласит, что элементы геймификации следует использовать только в решениях, ориентированных на школьников . Но это далеко от реальности; возраст пользователей ничего не значит. Даже при создании решения для корпоративного обучения стоит подумать о разработке некоторых функций , которые будут напоминать игру . Преимущества такого подхода являются прекрасным доказательством этой идеи.
- Геймификация помогает сделать процесс обучения более захватывающим и увлекательным. Когда людей просто просят запомнить какие-то моменты, им, скорее всего, станет скучно. Когда они получают награды и бонусы за правильные ответы, это уже другая история.
- С помощью игрового обучения вы можете разнообразить форматы предоставляемых материалов и выбирать различные игровые механики. Чем больше различных форматов и типов заданий используется, тем выше будет интерес учащихся.
- Благодаря элементам геймификации электронного обучения вы можете помочь своим сотрудникам сократить время, которое обычно требуется для запоминания новых знаний. Люди не любят тратить много времени на изучение, но когда формат им интересен, цели обучения могут быть достигнуты быстрее.
- Интерактивность повышает эффективность. Когда пользователи имеют возможность взаимодействовать с приложением, что является обязательной частью любого элемента геймификации, это повышает вероятность того, что учащиеся получат ценные выводы.
- Когда люди могут отслеживать свой прогресс и сравнивать свои результаты с показателями коллег, они более мотивированы. И это правило работает в отношении абсолютно всех типов процессов обучения.
- Эффективные и ориентированные на результат программы обучения всегда положительно влияют на репутацию работодателя. В то время как бизнес сосредоточен на повышении лояльности клиентов, важно не забывать о лояльности сотрудников. Скучное и однообразное корпоративное обучение может только раздражать ваших сотрудников, но увлекательный опыт обучения поможет вам получить противоположные результаты.
Как работает геймификация в электронном обучении?
Когда мы говорим о геймификации электронного обучения , вы должны понимать, что это не строгая концепция, а это значит, что могут быть разные подходы к ее внедрению для ваших решений. У нас есть несколько идей для вас, которые можно применить в разных случаях, независимо от точного типа курса, который вы собираетесь предложить.
- Моделирование . Благодаря технологиям дополненной и виртуальной реальности вы можете создавать различные ситуации для своих сотрудников в виртуальном пространстве. В результате они научатся действовать в различных обстоятельствах (даже в самых опасных) без риска для своей безопасности. Получая новый опыт и развивая полезные навыки с помощью игр на основе дополненной и виртуальной реальности, сотрудники смогут избежать травм в будущем.
- Игры, основанные на задачах. Применяя подход, ориентированный на задачи, вы можете помочь своим сотрудникам ознакомиться с определенными процессами. Пользователи получат конкретные задачи и инструменты, необходимые для их выполнения. Если игроки успешно справятся с задачами, они побеждают. Если нет, им придется начинать с самого начала.
- Оценки . Принципы геймификации также можно использовать для проведения оценок, не добавляя стресса и давления на вашу команду. Вы можете предложить различные тесты, которые помогут вам выяснить, есть ли пробелы в знаниях сотрудников.
Примеры геймификации в электронном обучении
Принимая решение о добавлении таких функций в ваше решение, вы можете захотеть взглянуть на некоторые из самых популярных примеров геймификации электронного обучения . Мы не будем пытаться охватить все возможные варианты использования, но список ниже предлагает некоторые из самых популярных, которые могут вдохновить вас на создание собственных абсолютно уникальных функций, чтобы поразить вашу целевую аудиторию.
- Значки достижений
Это один из наиболее широко используемых примеров геймификации, который можно найти в широком спектре обучающих приложений для студентов и сотрудников. Значки могут предлагаться за выполнение различных задач, например, прохождение тестов или ответов на дополнительные вопросы, или прохождение определенных уровней.
- Очки и награды
Учащиеся могут получать баллы за свои достижения. Чтобы сделать процесс еще более увлекательным, вы можете разрешить пользователям разблокировать бонусные уроки или получить реальные призы в обмен на часть их виртуальных монет/баллов.
- Таблицы лидеров
Этот элемент геймификации электронного обучения может быть очень мотивирующим для пользователей, чтобы увидеть свою позицию в общих рейтингах. Вы можете создавать автоматически обновляемые таблицы лидеров, чтобы помочь пользователям сравнивать свои результаты с показателями, продемонстрированными другими
- Микроигры и викторины
Эти функции помогут вам разнообразить предлагаемый контент. Играя в игры в приложении, учащиеся часто быстрее усваивают информацию и могут сами отслеживать, насколько быстро они освоили новый материал.
- Виртуальная реальность/дополненная реальность
Вы можете использовать возможности виртуальной и дополненной реальности для обучения пользователей работе с различным оборудованием (эта функциональность имеет особую ценность для корпоративного обучения ) или для демонстрации того, как выглядели различные объекты или территории в прошлом (такие возможности могут быть созданы для платформ, предназначенных для школьников). VR/AR революционизируют опыт учащихся и меняют наше понимание традиционных процессов обучения.
Как геймификация в электронном обучении может быть использована в корпоративном обучении
Если у вас есть идея создания обучающей программы и вы хотите быть уверены, что она обеспечит желаемый уровень эффективности обучения и вовлеченности, крайне важно выбрать правильную игровую механику и правильно интегрировать элементы геймификации.
Мы подготовили несколько практических советов, которые помогут вам быть уверенными в том, что вы на правильном пути в своих идеях по игровому обучению .
- Создайте концепцию . Вы должны четко понимать, какие элементы геймификации вы хотите добавить, как они будут взаимосвязаны и как пользователи могут взаимодействовать с ними. Наша главная рекомендация — сохранять простоту. Не пытайтесь добавить все, что приходит в голову. Убедитесь, что все сотрудники, которые примут участие в программе обучения, полностью поймут все цели заработка.
- Подумайте о наградах . Награды — это классный мотиватор. Вы будете предлагать только игровые или также реальные бонусы? Будут ли эти награды предлагаться только за специальные викторины и конкурсы или только за учебные материалы?
- Добавьте интеграцию с социальными сетями . Хорошая идея — разрешить пользователям делиться своими результатами через аккаунты социальных сетей, например, LinkedIn или Facebook. Поскольку мы говорим о корпоративном обучении, хорошей идеей будет разрешить вашим сотрудникам публиковать посты со своими достижениями в LinkedIn.
- Позвольте инструкторам и менеджерам делиться своими отзывами . Получать баллы за достижения всегда приятно, но особенно мотивирующим будет получить отзыв от реального человека.
- Прислушивайтесь к мнению своих пользователей. Даже если вы уверены, что запустили идеальный программный продукт, мнения учащихся всегда будут ценными, поскольку вы работаете над улучшениями. Вот почему вы можете предлагать различные опросы или проводить интервью, чтобы узнать, что думают сотрудники о своем опыте обучения .
Каковы примеры успешного использования геймификации в реальной жизни в бизнесе?
Если вы хотите внедрить элементы геймификации электронного обучения в корпоративное обучение, будет очень полезно ознакомиться с опытом других компаний, чтобы почерпнуть вдохновение и свежие идеи.
- Обучение с использованием VR от Walmart. Компания впервые объявила о своих намерениях предоставить своим сотрудникам опыт обучения с использованием VR в сентябре 2018 года, и с тех пор ее программа была значительно расширена и обновлена в соответствии с современными потребностями. Гарнитуры VR используются для моделирования различных ситуаций и обучения сотрудников работе с различным оборудованием.
- Обучение на основе Nintendo от McDonald’s. Почти 4000 магазинов McDonald’s в Японии были оснащены игровыми приставками Nintendo, чтобы помочь новым сотрудникам развивать такие навыки, как приготовление картофеля фри, приготовление бургеров и уборка рабочих мест. В результате, благодаря игровой механике Nintendo , стало возможным сократить время обучения в два раза.